Ismét kísérletezgettem GLSL shaderekkel, ezúttal a CryTek féle polybump mappingot próbáltam meg
domborzatokra alkalmazni. Az eljárás lényege röviden, hogy a nagyfelbontású domborzatról vett normálmapot használjuk egy alacsonyabb felbontású domborzaton.
A végeredmény pedig: