Címke: glsl


2008. Július 30.

Deferred Rendering

írta: Xaint

Deferred shading teszt OpenGL-el.

 

 



2006. Augusztus 20.

Terrain polybump

írta: Xaint

Ismét kísérletezgettem GLSL shaderekkel, ezúttal a CryTek féle polybump mappingot próbáltam meg
domborzatokra alkalmazni. Az eljárás lényege röviden, hogy a nagyfelbontású domborzatról vett normálmapot használjuk egy alacsonyabb felbontású domborzaton.

A végeredmény pedig:

 

Címkék: , ,


2006. Június 08.

GLSL Water demo

írta: Xaint

GLSL shaderekkel tett kísérletezéseim egyike:

 

Valósághű víz megjelenítés (tükröződésekkel)

Címkék: , ,